II. Tasarım Nelerdir?
III. Tasarımın Önemi
IV. Tasarımın Değişik Türleri
V. Tasarım İlkeleri
VI. Tasarım Periyodu
VII. Tasarım Araçları
VIII. Tasarım Trendleri
IX. Tasarım Olay Emek harcamaları
Çoğu zaman Sorulan Sorular
Antet | Özellikler |
---|---|
Tasarım Yenilikçileri | – Görsel yazılım iletişiminin öncüleri hakkındaki bir kitap |
Görsel Yazılım İletişimi | – Yazılım hakkındaki data iletmek için görsellerin kullanılması |
Tasarımda Öncüler | – Tasarım alanına mühim katkılarda bulunmuş kişiler |
Yazılım Tasarımı | – Yazılım tasarlama dönemi |
Görsel İletişim | – Bilgiyi iletmek için görsellerin kullanılması |
II. Tasarım Nelerdir?
Tasarım, hem işlevsel bununla birlikte güzel duyu açıdan hoş bir şey yaratma sanatıdır. Bir fikri alıp onu gerçeğe dönüştürme sürecidir.
Tasarım, bayağı bir üründen karmaşa bir sisteme kadar her şeyi yaratmak için kullanılabilir. Sorunları sökmek, fikirleri iletmek ve dünyayı daha güzel bir yer yapmak için kullanılabilir.
Tasarım günlük hayatımızın mühim bir parçasıdır. Evlerimizdeki mobilyalardan sürdüğümüz otomobillere kadar daima tasarlanmış nesnelerle etkileşim halindeyiz. Tasarım ruh halimizi, üretkenliğimizi ve hatta sağlığımızı etkileyebilir.
İyi tasavvur, kullanıcı dostu, bereketli ve müessir mamüller ve sistemler yaratmak için eğer olmazsa olmazdır. Ek olarak pozitif bir marka imajı yaratmaya ve bir firması daha başarı göstermiş kılmaya destek olabilir.
Tasarım, hırslı olanlara birçok fırsat sunan yaratıcı ve ödüllendirici bir alandır. Tasarımla ilgileniyorsanız, bu mevzuda daha çok data edinmenize destek olacak birçok kaynak mevcuttur.
III. Tasarımın Önemi
Tasarım önemlidir şu sebeple:
* Kullanıcı deneyimini iyileştirin
* Satışları artırın
* Marka bilinirliğini artırın
* Rekabet pozitif yanları yaratın
* Sorunları sökmek
* İletişimi geliştirin
* Maliyetleri azaltın
* Üretkenliği artırın
* Güvenliği artırın
Tasarım, işletmeler ve kuruluşlar için pozitif sonuçlar yaratmak için kullanılabilen kuvvetli bir araçtır. Tasarımın önemini anlayarak, bunu kârınızı çoğaltmak ve iş hedeflerinize ulaşmak için kullanabilirsiniz.
IV. Tasarımın Değişik Türleri
Her biri kendine has prensip ve tatbik setine haiz birçok değişik tasavvur türü vardır. En yaygın tasavvur türlerinden bazıları şunlardır:
- Grafik tasavvur
- Internet tasarımı
- UX tasarımı
- UI tasarımı
- Ürün tasarımı
- Endüstriyel tasavvur
- Çevresel tasavvur
- Moda tasarımı
- Mimarlık tasarımı
Her tasavvur türünün kendine has zorlukları ve fırsatları vardır. Örnek olarak, grafik tasarımcıların görsel olarak cazibeli ve müessir görseller yaratabilmeleri gerekirken, internet tasarımcılarının kullanması ve gezinmesi basit internet sayfaları yaratabilmeleri icap eder.
İlgi duyduğunuz tasavvur türü mutlaka, tasavvur prensiplerini kuvvetli bir halde tahmin etmek önemlidir. Bu prensipler şunları ihtiva eder:
- Birlik
- Balans
- Vurgu
- Tekrarlama
- Zıtlık
- Nispet
- Ölçüt
- Aşama
- Hareket
Bu prensipleri anlayarak hem görsel olarak hoş bununla birlikte müessir tasarımlar yaratabilirsiniz.
V. Tasarım İlkeleri
Tasarım ilkeleri, tasarımcıların müessir ve kullanıcı dostu mamüller yaratmasına destek olabilecek kılavuzlardır. Birtakım yaygın tasavvur ilkeleri şunlardır:
- Basitlik: Tasarımın anlaşılması ve kullanılması basit olmalıdır.
- Netlik: Tasarım net ve öz olmalıdır.
- Tutarlılık: Tasarım, ürünün bütün unsurları içinde tutarlı olmalıdır.
- Erişilebilirlik: Tasarım, bütün kabiliyetlere haiz kullanıcılar için erişilebilir olmalıdır.
- Dayanıklılık: Tasarım dayanıklı olmalı ve erozyon ve yıpranmaya karşı dayanıklı olmalıdır.
Tasarım prensipleri kurallar değildir, sadece tasarımcıların daha başarı göstermiş olma olasılığı yüksek mamüller yaratmalarına destek olabilirler. Tasarımcılar bu prensipleri izleyerek kullanması, anlaşılması ve keyif katılması basit mamüller yaratabilirler.
VI. Tasarım Periyodu
Tasarım dönemi, kullanıcılarının gereksinimlerini karşılayan bir ürün yahut hizmet yaratmaya yönelik dizgesel bir yaklaşımdır. Problemi tanımlamaktan bir prototip yapmaya ve kullanıcılarla kontrol etmeye kadar bir takım adımı ihtiva eder. Tasarım dönemi yinelemeli olabilir, kısaca yeni bilgiler toplandıkça yahut sorunlarla karşılaşıldıkça adımlar içinde ileri geri gitmeyi içerebilir.
Tasarım dönemi çoğu zaman adımların birbirinin içerisine akmış olduğu bir döngü olarak temsil edilir. Sadece, sürecin daima doğrusal olmadığını belirtmek önemlidir. Gerçekte, tasarımcılar bir proje üstünde çalışırken adımlar içinde ileri geri atlayabilirler.
Tasarım periyodunun altı adımı şunlardır:
-
Problemi tanımlayın
-
Inceleme
-
Beyin fırtınası
-
Bir prototip geliştirin
-
Prototipi kontrol edin
-
Tekrarla
Tasarım periyodunun her adımı önemlidir ve her adım bir öncekinin üstüne inşa edilir. Tasarımcılar tasavvur periyodunu takip ederek hem müessir bununla birlikte kullanıcı dostu mamüller ve hizmetler yaratabilirler.
VII. Tasarım Araçları
Tasarımlarınızı oluşturmanıza destek olacak muhtelif tasavvur araçları mevcuttur. En popüler araçlardan bazıları şunlardır:
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- Eskiz
- Figma
- Vizyonda
Her aracın kendine has kuvvetli ve cılız yönleri vardır, bu yüzden ihtiyaçlarınıza en müsait olanı kura çekmek önemlidir. Hangi aracı kullanacağınızdan güvenli değilseniz, karar vermenize destek olacak birçok çevrimiçi kaynak mevcuttur.
Bir enstruman seçtikten sonrasında tasarımlarınızı yapmaya başlayabilirsiniz. Tasarım dönemi yinelemeli olduğu için, nihai üründen memnun kalmadan ilkin muhtemelen birkaç gözden geçirme yapmanız gerekecektir. Denemekten ve yeni şeyler denemekten korkmayın. Ne kadar oldukça tasavvur yapmış olursanız, o denli iyi olmuş olursunuz.
Tasarımınızı tamamladığınızda, PNG, JPG ve PDF benzer biçimde muhtelif biçimlere aktarabilirsiniz. Hemen sonra tasarımınızı başkalarıyla paylaşabilir yahut projelerinizde kullanabilirsiniz.
Tasarım Trendleri
Tasarım trendleri, yeni teknolojiler ve teknikler ortaya çıktıkça devamlı olarak evrim geçiriyor. İşte 2024’te dikkat edilmesi ihtiyaç duyulan en popüler tasavvur trendlerinden bazıları:
Hareket tasarımı: Hareket tasarımı, daha entresan ve görsel olarak cazibeli kullanıcı deneyimleri yaratmak için kullanılabildiğinden giderek daha popüler hale geliyor.
3D Tasarım: 3D tasavvur, daha realist ve sürükleyici deneyimler yaratmak için kullanılabildiğinden giderek daha popüler hale geliyor.
Asimetrik tasavvur: Asimetrik tasavvur, geleneksel bakışımlı tasarımdan bir sapmadır ve görsel olarak daha entresan ve benzersiz tasarımlar kurmak için kullanılabilir.
Olumsuz alan: Olumsuz alan, bir nesnenin yahut metnin etrafındaki alandır ve balans ve vurgu hissi yaratmak için kullanılabilir.
Sezgisel tasavvur: Sezgisel tasavvur, kullanması basit olacak biçimde tasarlanmıştır ve kullananların aradıklarını süratli ve basit bir halde bulmalarına destek olabilir.
Romantik tasavvur: Romantik tasavvur, kullanıcılarda pozitif bir romantik reaksiyon yaratmak için tasarlanır ve marka sadakati yapmaya destek olabilir.
Sürdürülebilir tasavvur: Sürdürülebilir tasavvur, etraf dostu olacak biçimde tasarlanır ve ürünlerimizin ve hizmetlerimizin gezegen üstündeki tesirini azaltmaya destek olabilir.
IX. Tasarım Olay Emek harcamaları
Tasarım olay emek vermesi, muayyen bir tasavvur projesinin detaylı bir analizidir. Çoğu zaman projenin hedefleri, karşılaşılan zorluklar, uygulanan çözümler ve elde edilmiş sonuçlar hakkındaki data ihtiva eder. Tasarım olay emek harcamaları, başkalarının deneyimlerinden ders çıkarmak, en iyi uygulamaları belirlemek ve yeni fikirlere esin vermek için kullanılabilir.
İşte tasavvur olay çalışmalarına dair birtakım örnekler:
Tasarım olay çalışmalarını bireysel tasarımcıların, tasavvur firmalarının ve tasavvur okullarının internet sitelerinde de bulabilirsiniz.
S: Tasarım Yenilikçileri: Görsel Yazılım İletişiminde Öncüler nelerdir?
A: Tasarım Yenilikçileri: Görsel Yazılım İletişiminde Öncüler, görsel yazılım iletişimi alanındaki en müessir 12 tasarımcının profilini çıkaran bir kitaptır. Kitap, görsel yazılım iletişiminin zamanı ve evrimi hakkındaki kapsamlı bir genel bakış sunar ve hayattaki en kabiliyetli ve yaratıcı tasarımcıların bazılarının çalışmalarını sergiler.
S: Tasarım Yenilikçileri: Görsel Yazılım İletişiminde Öncüler kitabının yazarları kimlerdir?
A: Design Innovators: Pioneers in Visual Software Communication kitabının yazarları Dan Saffer ve Jared M. Spool’dur. Dan Saffer, tasavvur mevzusuyla alakalı birçok kitap yazmış bir kullanıcı deneyimi tasarımcısı ve yazardır. Jared M. Spool, Google, Microsoft ve Amazon benzer biçimde oldukça muhtelif müşterilerle çalışmış bir kullanıcı deneyimi araştırmacısı ve danışmanıdır.
S: Tasarım Yenilikçileri: Görsel Yazılım İletişiminde Öncüler eserinden çıkarılacak temel dersler nedir?
A: Tasarım Yenilikçileri: Görsel Yazılım İletişiminde Öncüler’in temel çıkarımları şunlardır:
- Görsel yazılım iletişimi kullanıcı deneyiminin eleştiri bir parçasıdır.
- En iyi tasarımcılar kullananların gereksinimlerini değişen teknolojinin kısıtlamalarıyla dengelemeyi başarırlar.
- Görsel yazılım iletişimi gelişen bir alandır ve yeni tasarımcılar devamlı olarak olası olanın sınırlarını zorlamaktadır.
0 Yorum